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林田恵(リンダマン)〔はやしだ めぐみ(りんだまん)〕 作品名:クローズ 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:89,245 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ クローズ 個別は
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無題 Name としあき 11/03/04(金)20 23 30 No.6254865 del ■GrandGrimoire■ フィーバーマン ジャンヌ派の男爵でアフロ頭。2mもの長身の愉快なピエロ 目がチカチカするような配色でキンキン声 賭け事が三度の飯より大好きでオーバーリアクションでぐねぐねと動く 賭け事に勝っているときはテンションが高くノリノリ 負けて赤字になると体がモノクロになってしなびる ピエロメイクを取るといい男という噂がある しかし顔がよくてもあの奇行では女の子も寄り付かない
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魔法警備隊ガンホーキ 【まほうけいびたいがんほーき】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 アイレム 稼働開始日 1992年 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 概要 アイレム製作の横画面シューティング。海外タイトルは『Mystic Riders』。グロテスクを得意とする同社にしては珍しく、ポップでファンタジーな世界観が特徴的。色使いもキャラクターも可愛らしい。 本作は『大工の源さん』を製作した女性スタッフのみのチームによるものであり、後にリリースする『ぐっすんおよよ』同様にチームのカラーが色濃く出たゲームに仕上がっている。 システム ショットボタンを押すとショット発射。道中で入手するアイテムによって炎の魔法と雷の魔法に変化する。 ショットボタンを長く押す事で溜め撃ちが可能。溜め撃ちは画面上部にあるゲージが一定値までたまってからボタンを離すと発射される。 アイテムを入手してレベルが上がると溜め撃ちのゲージが伸びて、より強力な溜め撃ちが可能になる。溜め時間を短くすればレベルアップ前の溜め撃ちも使える。 自機は箒にまたがった魔法使いで、箒の先端(箒の掃く部分。自機の後部)から炎が出ており、攻撃判定と弾消し判定がある。 ホーキシュートボタンを押すと箒を飛ばす事ができる。箒は回転しつつ地形以外を貫通しながら飛んで行き、画面端か貫通できないものに触れるとそこで止まって、0.5秒後に戻ってくる。 ホーキシュートはレバー入力とは逆の方向に飛んでいく。レバー入力をしていない場合は右に飛んでいく。 ホーキシュートを使って箒が無い間は箒の攻撃判定と弾消し判定は無い。 レバーを上下に連続して入れるとローリング。自機が回転して無敵(攻撃を受け付けない)になり、ショットボタンを押すとあらゆる方向にショットを撃てる。 ホーキシュートを使用して箒が無い状態ではローリングは使えない。 ローリング終了後1秒ほどの間はローリングを行えない。 ローリング中に溜め撃ちはできない。 自機は見ての通り人間なので、地形接触判定は無く、地面に触れるとそこに立つ事ができる。 地面に立っている間は方向転換ができ、ショットと溜め撃ちはその方向に発射される。 地面に立っているときに下を入力すると自機が上を向き、ショットが上に発射される。 レベルアップシステム搭載。敵を倒したり、宝箱から入手できる赤い宝石を入手すると経験値が溜り、一定以上でレベルアップ。溜め撃ちのゲージが長くなる。 評価点 レバー1本ボタン2つ、自機はショットと箒のみというシンプルさながらも、様々なアクションを取る事ができる。 従来のアイレム作品と比較するとポップでファンタジー色あふれるBGMは世界観とマッチしている。 グラフィックも丁寧で、背景の細かな演出も光る。 各ステージのギミックも豊富で、キャラクターもステージごとにテーマが統一されている。 性能が良い一方で癖の強い自機特殊動作を使いこなすと、一気に低下する難易度。 アイレムシューティングはガチガチのパターンゲーである場合が多いが、本作は後半面でランダム要素が多く、アドリブ除けを要求される場面が多い。しかし、それでもローリングとホーキシュートを使いこなせばクリアできるようになっている。 後半面は難度が高いが、やり込んでシステムに慣れればちゃんと先へ進む事ができる。プレイヤーのセンスのみでも、経験のみでもなく、その双方を問うステージ構成は見事。 問題点 ランダム要素が強く絡んでくるため、パターンを構築して攻略するのが好きなタイプのシューターには嫌われている。 1ボスの動きはランダム要素が大きく、さらに倒した後の胴体が宝石に変化するため稼ぎの面で全く安定しない。 時々思い出したようにやたらグロテスクな敵が出てくる。 総評 エログロが得意なアイレムとしては珍しいポップな世界観のSTGだが、STGを作り慣れている同社だけあって、その完成度は高い。それまで悪化し続けた難易度と異なり、本作は難しすぎず簡単すぎず、バランス良い作品になっている。 移植 国内では移植されていないが、海外ではPC「Irem Arcade Hits」に収録されており、DL販売もされていたが現在は配信終了。 この商品には同じく家庭用未移植の『GALLOP』『エアデュエル』『ドラゴンブリード』『魔法警備隊ガンホーキ』といったシューティングが収録されており、シューターにとっては貴重なマストバイアイテムと言えるであろう。『イメージファイト』『海底大戦争』『Mr.HELIの大冒険』も収録している。
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とりあえずは、ある程度の確認が取れたものだけ。 書いてない部分は基本的に据え置き。 連続攻撃制限の解除 ダークフロウ マスターレイヴン ダークメテオ ライアーノフSNR-5 種子島 パワーメーザー L K38コンバット グライドディヴァイン セイレーングラスハンマー ソルフェリーノ バーニングビジット アイアンファースト 武具性能の変化 ダークフロウ 命中 36→30 マスターレイブン 攻撃 380→100命中 52→32 ライアーノフ303SNR-5 攻撃 550→400ヘル→ダーク L K38コンバット 攻撃 250→80命中 40→20 アイアンファースト 攻撃 500~580→430~580(※) SパーツVer2.01 命中 +15→0 レッドリング 必要LV 108→181 ※正確な値は不明だが、分散の下限はほぼ確実に500未満 マージの変化 レスタマージ→HEALING MERGE レスタ & アンティ シフタマージ→MEGISTRADE MERGE シフタ & デバンド デバンドマージ→SEGAIENURE MERGE ジェルン & ザルア アンティマージ→YIN YANG MERGE グランツ75% & メギド貫通 レッドマージ→SI MERGE 初級100% ブルーマージ→GI MERGE 中級60% イエローマージ→RA MERGE 上級40% テクニック増幅の変化 トゥインクルスター 初級 20%→80% ネイクロー(真) サミットムーン 30%→90% ヒルデベアの杖 フォイエ ヒルデブルーの杖 バータ 神の吐息 ゾンデ ラコニウムの杖 フォイエ 40%→90% アダマンの杖 バータ ズミウランの杖 ゾンデ ソーサラーの杖 中級 20%→40% ファルクロー マジカルピース 30%→60% セイレーングラスハンマー ギバータ 50%→70% クレイオー グランツ 10%→30% カジューシース 20%→65% ダークブリッジ 20%→75% メルクリウスロッド 30%→90% 炎杖「アグニ」 フォイエ系 初級20%→80%中級20%→60% 氷杖「ダゴン」 バータ系 雷杖「インドラ」 ゾンデ系 イグニッションクローク フォイエ系 初級10%→60%中級10%→40%上級10%→20% カンギールクローク バータ系 テンペストクローク ゾンデ系 八咫鏡 ※ フォイエ30%→レスタ & アンティ ルピカ ※ シフタ→シフタ & デバンド スリーシールズ ※ ラゾンデ30%→上級50%
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井上トロサーバー Minecraft
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グリーンホーミング (グリホ、GH) 【解説】 緑ロックの相手にも赤ロック時と同等の誘導性を持つようになるというもの。 誘導が強くなるわけではない。 赤ロックより離れた距離で撃つという性質上、弾の飛行時間は長くなり、結果赤ロックで撃つよりもよく曲がる(ように見える)。 通常考えられない軌道を描くこともよくあり、普通ならありえない距離から相手に強烈な一撃を加えられる。 テクニックだと主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認できる状態でGHすれば、 普段は平行して飛んでいく2本のレールガンが交差するように1本ずつ誘導する様子を確認できる。 BRは射撃の中でも誘導が緩やかなのでGHしても相手が動かない状態でないと滅多に当たらないが、 バズーカやミサイルなど弾自体が推進する射撃は誘導が強いのでGHだとよく当たる。 ブラストやバスターのサブのように誘導が弱く真っ直ぐに飛んでいくタイプのミサイルはグリホでは当てやすくならないので注意。 (ただし、BザクのCSはかなり誘導するので狙える) ミサイル以外にも、フリーダムのサブのように一部の強誘導の攻撃はGHでも赤ロックと同等の精度で相手を狙うことが出来る (ただし距離があるのでその分ステップで回避されやすくタイミングも難しくはある) 弾の誘導自体はステップで簡単に切れるが、ノワールの特射など発射動作が複数回ある射撃はステップ後に発射された分の弾がまた誘導してくるので注意。 撃ってくる機体や距離はある程度限られるので、相手にそのような機体がいたら覚えておくこと。 ボタン1つ押すだけで手軽にできる上強力便利なため、存在を知らない人やよほどのこだわりのある人以外は確実に使ってくると考えていい。 GHを当てに行くときは遠距離なことを考慮し早めに撃つこと。 ≪要検証≫ 敵との距離があまりに離れている場合は、GHしない。おそらく各機体のロック範囲によってGHする距離は変わると思われる。 ロック範囲長→GH範囲さらに長い ロック範囲短→GH範囲あまり長くない? これは間違いではないが、各機体にロックできる距離があるのとは別に、 各々の射出された弾自体に誘導可能な距離が定められているからだと思われる。 GHはロックできる距離を事実上無限にしてくれるが、弾の誘導可能距離が伸びたわけではない。 つまり、ロック範囲が広い機体の発射する弾は元々誘導する距離が長目に設定されているだけ。 ブリッツのミラージュコロイド発動中であっても誘導する。(ただし銃口補正はかからない) 【具体的方法】 敵Aが緑ロック時に射撃ボタンを押す。 入力してから弾が発射されるまでの間にすかさずサーチを切り替え、敵Bにロックを変更し、敵Aに対しての発射が終了するまで敵Bからロックを変えない。 すると敵Aに撃った射撃が赤ロック時と同等の誘導をするように。 切り替えた時の敵Bのロックが赤か緑かは関係なく、敵両方ともが緑ロックでも可能。よって遠距離時において非常に有効な攻撃手段といえる。 【有効な機体例】 著しく有効に作用する機体。これらの機体では必須と言えるだろう。フリーダム(サブ射) アビス(サブ射、特射) ストライクノワール(CS、サブ射、特射) フォビドゥン(サブ射) ガチで使える機体たち。油断している敵機に一発。インフィニットジャスティス(サブ射、変形サブ射) ストライクフリーダム(単発CS) デスティニー(CS) ジャスティス(サブ射) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(メイン射) カラミティ(メイン、格闘) ソードインパルス(特射) ブラストインパルス(メイン射) ブレイズザクファントム(CS) ランチャーストライク(メイン射、格闘ボタン射撃) レイダー(サブ射)(タイミングが早すぎると2機の中間地点に撃ってしまうので注意) ウィンダム(ネオ機)(特射) ガナーザクウォーリア(メイン射) シグー(サブ射) ムラサメ(バルドフェルド機)(特射、変形特射) ジンHM2型(メイン射、CS) ムラサメ(特射、変形特射) バビ(メイン射、射撃CS、格闘CS) ※なお、射撃やCSがGH出来るように、射撃→CSCが可能なセカンドインパクト を応用したセカンドインパクトグリーンホーミング 通称 セカインGH が可能である。 射撃→サーチ変え+溜め開始→素早くCSC CSCされたものが最初に射撃を撃った方向へ飛べば成功である。 これにより最初の射撃だけでなく、次のCSCもGHの影響を受ける事になる。 多くの人が、赤ロック時でも撃った瞬間サーチ変えていますが、特に誘導が強くなるわけではないようです。 単にグリホの癖が付いてしまっているだけという場合がほとんどなので、特に不思議がらないように。 しかし確定状況で撃つ場合等、撃ってすぐにサーチ変えると敵僚機の動きがわかるので カット回避や敵味方の状況把握がしやすいというメリットもある。 (強制ダウン系の射撃以外の場合、サーチ変えたままボーっとしてると受身とった敵機がうしろから狙ってくるので注意)
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「マンホール-不思議の国のピル」JYJのジェジュンの取り留めのないランダムタイムスリップがベールを脱いだ。 「7日の王妃 DVD 」の後番組として韓国で8月9日から放送されるKBS 2TV新水木ドラマ「マンホール」(演出:パク・マンヨン、ユ・ヨンウン、脚本:イ・ジェゴン、制作:Celltrionエンターテインメント) は、主人公ポン・ピルのタイムスリップの活躍を盛り込んだ予告編を公開した。 「マンホール」は“天に選ばれた”無職のポン・ピル(JYJ ジェジュン) が、偶然マンホールに落ちることから繰り広げられる、バラエティ感満載のタイムトラベルを描いた“ランダムタイムスリップ”コミカルアドベンチャーだハベクの新婦 DVD。“不思議の国のピル”というサブタイトルからも分かるように、普通ではないポン・ピルのハードキャリー(非常に困難な状況の中で勝利に導く) タイムトラベルが、視聴者を魅了すると期待を集めている。 公開された予告編は、ウェディングドレスを着て結婚式場に入場するカン・スジン(元AFTERSCHOOL ユイ) と、結婚行進曲の中から聞こえてくる「僕は反対です!」というポン・ピルの必死な叫びで始まり、見る人の好奇心を刺激する。続く“28年 初恋のあの子の結婚 D-7”“彼女の結婚を防ぐためのごちゃごちゃアドベンチャー”というキャッチフレーズは、ポン・ピルが描くキツくもクレイジーなタイムトラベルに対する期待を一層高めている。 さらに、短い予告映像だけでも格別な存在感を発散する“クレイジーアベンジャーズ4”ことジェジュン、ユイ、チョン・ヘソン、B1A4のバロの演技的変身が期待を高める。ポン・ピルが過去へのタイムトラベルを始めることで、友達もその時代に合わせて新しい服に着替えるのだ。予告映像の中のチョン・ヘソン(ジンスク役) とバロ(ジンテ役)、二人の図々しく味のある演技は大きな笑いを誘い、これからの活躍に対する期待を高めた王は愛する DVD 。特に“天に選ばれた無職”から“チンピラ”まで無限な変身を繰り広げるジェジュンの、ハードキャリーな演技的変身に対する期待と共に、果たしてどんなランダムタイムトラベルが繰り広げられるか、関心を集める。 ドラマでポン・ピルは、28年間片思いをしていた“女友達”スジンの結婚の知らせを聞いて落胆していたある日、普通じゃないマンホールに落ちることで、はちゃめちゃなタイムトラベルが始まる君主 仮面の主人 DVD。マンホールから始まる、どこに飛ぶか分からないポン・ピルのタイムトラベルは、小さい行動一つでも現実をごちゃごちゃの新世界に変えてしまう、想像を超えるバタフライ効果(ほんの些細な事が、徐々にとんでもない大きな現象の引き金になること) をもたらす。28年間の片思いの気持ちも掴まなければならないし、ごちゃ混ぜになった現実も正さなければならない、ポン・ピルのハプニング満載のタイムトラベルが、暑さを吹き飛ばす涼しい笑いを誘うと見られる。 レベルが違うタイムトラベルの最高王「マンホール」は「結婚してください!?」「ぶどう畑のあの男」などを演出したパク・マニョンプロデューサーと「特殊事件専門担当班TEN」の脚本を手掛けた作家イ・ジェゴンがタッグを組んだ作品。想像以上の大きな笑いを武器に「七日の王妃」の後番組として、韓国で8月9日より放送が開始される。
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グリーンホーミング 通称:グリホ GH 【要検証】この項目は要検証です。 【解説】 緑ロックの相手に射撃→ロックずらし押しをすると、弾が赤ロック時と同等の誘導性を持つ。 BR等の一般的な射撃も誘導するようだが、ドラグーンや一部実弾兵器はこれの対象に入らないようで誘導しなかった。 しかしムラサメやアビス、ネオンダムのミサイルは誘導したという報告もあり、現在検証中(ミサイルは誘導する、とか)。 【具体的方法】 敵Aを緑ロック時に射撃ボタンを押す。 すかさずサーチを切り替え、敵Bにロックを固定し、発射されるまでロックを変えない。 すると敵Aに撃った射撃が赤ロックと同等の誘導をするように。 ※サーチを戻しても誘導が継続されるという情報もあり。今のところこちらのほうが信用性は高い。 ※発見されたばかりなので効果の程は検証中。 【対策】 フリーダムのようなサブ射撃はステップか壁に隠れないと避けきれないので注意が必要。 ミサイルなども同様である。 シールドを使えばいくら誘導しようが関係ないのである程度有効。 【有効な機体例】 ガチで使える機体たち。油断している敵機に一発。フリーダム(サブ射) アビス(サブ射) 両ガナーザクウォーリア(メイン射、ハンドグレネード) バビ(メイン射、射撃CS、格闘CS) ブラストインパルス(メイン射) ストライクフリーダム(単発CS・マルチCS) ストフリのマルチCS時には 赤ロック距離の相手にサーチ固定しておくと両方に誘導が付くので○。 ガチとは言わないが、使えると助かる機体たち。遠距離でのカットに是非。デスティニー(CS) ジンHM2型(メイン射、CS) 長距離強行偵察型ジン(メイン射) ソードインパルス(特射) セイバー(サブ射) ガズウート(CS) ミサイル(あるいは実弾兵器)の誘導成功例がある機体ネオンダム ムラサメ アビス Bザク(CS) ゲイツR アッシュ ディン(ただ、自分が確認したときは切り替え先がすぐ傍だったので、要検証) バクゥ(レールキャノン)(サブ射) 伸びる格闘を持つ機体デスティニー(前格)
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